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using System;
using UnityEngine.Scripting;

namespace GameFrameX.Payment.Apple.Runtime
{
    /// <summary>
    /// 购买信息
    /// </summary>
    [Serializable]
    [Preserve]
    public sealed class PurchaseInfo
    {
        /// <summary>
        /// 商品ID
        /// </summary>
        [Preserve]
        public string ProductId { get; set; }

        /// <summary>
        /// 购买凭证
        /// </summary>
        [Preserve]
        public string Receipt { get; set; }
    }
}